Zusammenfassung
Ein subterraner Transporter des Mechanicum, der sich mit Melta-Schneidern und einem schweren Bohrer unter dem Schlachtfeld hindurchgräbt, um Truppen hinter feindlichen Linien auszuspeien.
Überlieferung
Der Terrax-Pattern Termite Sturmbohrer — unter den Linientruppen als Tunnelgräber oder Schürfer bekannt — ist ein imperiales subterranes Fahrzeug aus der Fertigung des Mechanicum, ausgelegt darauf, eine Sturmtruppe durch das Erdreich selbst zu liefern statt über dessen Oberfläche. Ursprünglich während des Großen Kreuzzuges gegen sich eingrabende Xenos in Dienst gepresst, wurde der Termite von Kommandanten der Legiones Astartes wie auch von Magi des Mechanicum rasch übernommen, um Festungsfundamente zu durchbrechen und inmitten von Schützengräben und Bastionen aufzutauchen. Der Bohrer steht bis ins M41 und M42 weiterhin im Dienst, an der Seite von Mars — Forge Primus und dem weiteren Adeptus Mechanicus, und verderbte Varianten dienen dem Dark Mechanicum und den Verräterlegionen.
Antrieb und Schneidwerk
Der Termite vereint drei heilige Techniken: einen schweren Termite-Bohrer am Bug, Bänke von Melta-Schneidern, die Gestein und verstärktes Felsbeton vor der Spirale verdampfen, sowie Phasenschild-Generatoren, die den Schacht gegen Einsturz und Gegen-Tunnelfeuer stabilisieren. Eine Schwadron Termites teilt sich gewöhnlich einen einzigen Hauptschacht und zweigt erst im Augenblick des Durchbruchs zur Oberfläche ab.
Bewaffnung
Rumpfwaffen können der Mission gemäß bestückt werden: zwillingsgekoppelte Combi-Bolter, schwere Flammer oder zwillingsgekoppelte Volkite-Lader aus der Sippe der Volkite Weapons. Das frontseitige Terrax-Melta-Schneider-Feld ist selbst eine Kriegswaffe (Melta 2 im Profil der 10. Edition), und der Termite-Bohrer trifft als Panzerbrecher-Nahkampfwaffe mit Stärke 14.
Fassungsvermögen und Rolle
Das Profil des Adeptus Mechanicus der 10. Edition führt eine Transportkapazität von 12 Adeptus Mechanicus Infanterie auf, wobei Modelle mit Sprungpaket sowie Kataphron-Modelle aufgrund ihrer Größe ausgeschlossen sind. Bewegung 8”, Widerstand 10, Rettung 3+, 14 Wunden. Er trägt die Fähigkeiten Deep Strike und Termite-Sturm, was ihm das Eintreffen aus der Reserve in den Runden 1–3 erlaubt, sowie ein Tödliches Hinscheiden (W3) bei Zerstörung. Profile aus der Häresie-Ära gewähren ebenso Deep Strike, Transport (2), zwillingsgekoppelte Bolter und einen +1-Faktor im Nahsturm, der die bugseitig montierten Melta-Schneider repräsentiert.