Zusammenfassung
Das Sammeletikett, das der Cult Mechanicus jenen Tech-Priestern aufprägt, die verbotenen Wissenschaften nachjagen — Xenotech, denkende Maschinen, Warp-berührtem Archeotech — im Trotz wider die Strikturen des Omnissiah.
Überlieferung
Heretek ist der Name, den die Adeptus Mechanicus jenen Tech-Priestern verleiht, die den Lehren und Strikturen der Hierarchie der Tech-Priest den Rücken kehren, um dunklen und verbotenen Technologien nachzujagen — meist, doch nicht ausschließlich, solchen, die mit der Macht des Warp, mit Xenos-Artifizium oder mit denkender Maschinenintelligenz verbunden sind.
Der Begriff benennt zugleich den Häretiker und das Korpus der Praxis: Tech-Häresie (zuweilen Heretechnica) ist die Sammlung der verbotenen Wissenschaften, wie sie der Cult Mechanicus festgesetzt hat. Was immer der Kult verdammt hat — silica animus, unsanktionierte Kybernetik, von Xenos abgeleitete Waffen, die aus den Tresoren von Moravec gehobenen Geheimnisse — wer dem nachjagt, stellt einen Magos außerhalb des Schutzes des Omnissiah und ins Fadenkreuz seiner einstigen Brüder.
Hereteks sind nicht zwangsläufig dem Chaos verpflichtet. Viele fallen den Ruinösen Mächten anheim, weil derselbe Hunger, der sie zu verbotenem Wissen trieb, sie für Verderbnis durchlässig macht — doch ein Heretek kann ebenso den Dunklen Göttern entgegenstehen und dennoch um des bloßen Faktums unsanktionierter Forschung willen als Häretiker verdammt werden. Die Grenze zwischen Heretek und dem formalen Dark Mechanicum der Heresy of Kelbor-Hal ist eine der Treuepflicht und der Organisation: das Dark Mechanicum ist eine Fraktion; Heretek ist ein Urteil.
Doktrin
Die Heretek-Doktrin — insofern eine Häresie überhaupt eine besitzen kann — kehrt den Gründungsbund des Cult Mechanicus um.
Wo die The Sixteen Universal Laws den Tech-Priester an überlieferte Formen binden und die The Quest for Knowledge nur entlang sanktionierter Pfade verfolgt werden darf, hält der Heretek dafür, dass keine Auskunft, kein Experiment und keine Vorrichtung übergangen werden darf. Innovation, freier Wille und eigenes Urteil — allesamt Häresien unter rechtgläubiger Doktrin — werden als Tugenden umgedeutet. Der Archmagos Doctrinal wird verworfen; das Standard Template Construct (STC) ist nicht länger das einzig rechtmäßige Muster; der Omnissiah ist, höchstens, eine Wahrheit unter vielen.
Die Antwort des Kults ist unnachgiebig. Ein von seinem einstigen Orden entdeckter Heretek wird in den meisten Fällen geradewegs vernichtet. Wo Ergreifung möglich ist, ist die Strafe schlimmer: Implantate werden herausgerissen, was vom Fleisch verbleibt, wird zu einem Servitor herabgeschmolzen — das Wissen des Häretikers ausgebrannt, sein Leib zu geistloser Bußfron einberufen.
Spielarten und Disziplinen
Hereteks sind keine einheitliche Sekte. Sie werden typisiert nach dem, was sie studieren:
- Xenariten — Spezialisten für Xenotech, die fremdes Artifizium zurückentwickeln. Die Disziplin ist unter der Rechtgläubigkeit weitgehend verboten — eben weil so vieles davon funktioniert.
- Warp-Bastler — solche, deren Forschung sie über die Grenze zwischen Materium und Immaterium getragen hat; am anfälligsten für Chaos-Befall.
- Greuelingenieure — solche, die das Verbot wider silica animus und wahre Maschinenempfindung brechen.
Die meisten Hereteks wirken allein oder in kleinen Zellen, oftmals an Bord vereinzelter Schmiedeschiffe, verlorener Stationen oder Ark Mechanicus, wo Überwachung dünn gesät ist. Größere Heretek-Bewegungen — wie die im Mechanicus: Heretek-Erweiterungswerk dramatisierten Unruhen an Bord der Ark Mechanicus Caestus Metalican — neigen dazu, sich um einen charismatischen Magos zu sammeln, der die Linie überschritten und Anhänger gewonnen hat.